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【Unity】最強のゲームクリエイターに俺はなる | 回避実装!!

どもです!「崩壊スターレイル」で飲月と白露を2枚抜きしてうれしいFORM_07っすうぅぅぅい!! 白露持ってなかったからうれしい。 前回↓は敵をちょっと動かして倒せるようにしましたね! 【Unity】最強のゲームクリエイターに俺はなる | Root Motionで敵を動…

【Unity】最強のゲームクリエイターに俺はなる | Root Motionで敵を動かそう

どもーーー最近ゲーム制作の進みが悪いFORM_07ですよ~~~。 スプライトを描くのがまだ慣れない。。。 だがやれるこおはただ1つ、そう、ウダウダ考える前に手を動かすことだ。 さて前回↓はサフィアちゃんがコンボを打てるようになったんでしたね! 【Unity】…

【Unity】最強のゲームクリエイターに俺はなる | コンボ実装!

どーもーーーー「MEG2」を観てたらめっちゃ笑えて楽しかったFORM_07ですよぉぉい もう題名「ステイサム2」でいいやん( ^o^) 前回↓はアニメーションとステートを連携させて攻撃の土台を作りましたね! 【Unity】最強のゲームクリエイターに俺はなる | アニメ…

【Unity】最強のゲームクリエイターに俺はなる | アニメーション終了を検知して攻撃させよう

ども~。「キングダム 運命の炎」がおもろくてうれしいFORM_07ですよい! 早く続きが観たいぎぎぎぎぎ。。。 前回↓はState駆動システムを実装し直しましたね! 【Unity】最強のゲームクリエイターに俺はなる | ステート駆動システムをUpdate関数で実装しよう…

【Unity】最強のゲームクリエイターに俺はなる | ステート駆動システムをUpdate関数で実装しよう!

どもぉぉぉ~~~原神のフォンテーヌが楽しくてうれしいFORM_07ですよい。 水中とかえぐすんぎ。 さて、前回↓まででUI関連の作業は一端オワリということでしたね! 【Unity】最強のゲームクリエイターに俺はなる | キャラクター画面を作る! - FORM_07’s blo…